玩家自主交易

QuickShop-Hikari

QuickShop 可把世界中的容器变成玩家商店,让买卖保持简单,同时由玩家推动经济。

  1. 了解玩家商店

    商店由物品、价格、店主和库存容器组成。标识或提示应说明它是向玩家收购还是出售。

  2. 从商店购买

    先核对物品、每份数量、Credits 价格和交易方向。站立时左键点击告示牌、商店方块或容器会打开 Trade 界面,请在其中确认购买。点击悬浮展示物品不会执行任何操作。

  3. 向商店出售

    收购商店会在店主资金和存储空间充足时付款。站立时左键点击告示牌、商店方块或容器,在 Trade 界面核对方向与数量,再确认出售。

  4. 创建商店

    放置一个箱子,手持要出售的物品或一整份数量,看向箱子并执行 /shop create <price>。完成后在告示牌上核对物品、每份数量和显示价格。创建商店收取 0 Credits。

    在 Minecraft 聊天中输入/shop create <price>
    创建商店 (1/2)
    创建商店 (1/2)
    创建商店 (2/2)
    创建商店 (2/2)
  5. 修改商店

    右键点击告示牌可打开 Control Panel;右键点击商店方块或容器会像平常一样打开容器。店主可管理单个或全部自有商店的员工、开关展示、转移所有权,以及转移收购商店。拥有相应权限的管理人员还可管理他人商店、修改其价格、告示牌、店主与员工,并创建无限数量的商店。

    修改商店
    修改商店
  6. 移除商店

    你可以使用商店管理界面的 Remove Shop 选项,也可以直接拆除商店容器。QuickShop 支持这两种移除方式;请阅读并确认服务器显示的任何提示。

  7. 管理库存

    出售商店需要物品,收购商店需要空位;可用货币也会影响交易。

  8. 制定公平价格

    明确标示每份数量与价格,并参考附近商店。创建、命名和改价均免费,周期费用已关闭。玩家可拥有的商店数量不受插件限制。

  9. 使用 Credits 付款

    QuickShop 通过 Vault 使用 Credits。每笔交易都会向与商店交互的玩家收取 5% 固定税款并存入税务账户;无限库存商店也会收税。交易消息会显示税款。

  10. 避免常见错误

    认为商店故障前,请再次检查买卖方向、数量、价格、空间、库存和 PlayerPoints 余额。

举报商店问题前

  • 仔细阅读所有商店提示。
  • 检查库存、容器空间和双方货币条件。
  • 记录位置、店主、物品、价格和时间。
  • 若疑似复制或丢失物品,请停止操作并立即举报。