玩家自主交易

QuickShop-Hikari

QuickShop 可把世界中的容器變成玩家商店,讓買賣保持简單,同時由玩家推動經濟。

  1. 了解玩家商店

    商店由物品、价格、店主和庫存容器組成。標識或提示應說明它是向玩家收購還是出售。

  2. 從商店購買

    先核對物品、每份數量、Credits 价格和交易方向。站立時左键點選告示牌、商店方塊或容器會打開 Trade 界面,請在其中確認購買。點選悬浮展示物品不會執行任何操作。

  3. 向商店出售

    收購商店會在店主資金和存儲空間充足時付款。站立時左键點選告示牌、商店方塊或容器,在 Trade 界面核對方向與數量,再確認出售。

  4. 建立商店

    放置一個箱子,手持要出售的物品或一整份數量,看向箱子並執行 /shop create <price>。完成后在告示牌上核對物品、每份數量和顯示价格。建立商店收取 0 Credits。

    在 Minecraft 聊天中輸入/shop create <price>
    建立商店 (1/2)
    建立商店 (1/2)
    建立商店 (2/2)
    建立商店 (2/2)
  5. 修改商店

    右键點選告示牌可打開 Control Panel;右键點選商店方塊或容器會像平常一樣打開容器。店主可管理單個或全部自有商店的員工、開關展示、轉移所有權,以及轉移收購商店。拥有相應權限的管理人員還可管理他人商店、修改其价格、告示牌、店主與員工,並建立无限數量的商店。

    修改商店
    修改商店
  6. 移除商店

    你可以使用商店管理界面的 Remove Shop 選项,也可以直接拆除商店容器。QuickShop 支援這兩種移除方式;請阅讀並確認伺服器顯示的任何提示。

  7. 管理庫存

    出售商店需要物品,收購商店需要空位;可用貨幣也會影響交易。

  8. 制定公平价格

    明確標示每份數量與价格,並參考附近商店。建立、命名和改价均免費,周期費用已關闭。玩家可拥有的商店數量不受插件限制。

  9. 使用 Credits 付款

    QuickShop 透過 Vault 使用 Credits。每筆交易都會向與商店交互的玩家收取 5% 固定税款並存入税務账戶;无限庫存商店也會收税。交易消息會顯示税款。

  10. 避免常見錯誤

    認為商店故障前,請再次檢查買賣方向、數量、价格、空間、庫存和 PlayerPoints 餘額。

檢舉商店问题前

  • 仔細阅讀所有商店提示。
  • 檢查庫存、容器空間和雙方貨幣條件。
  • 記錄位置、店主、物品、价格和時間。
  • 若疑似複製或丢失物品,請停止操作並立即檢舉。