Comercio entre jugadores

QuickShop-Hikari

QuickShop convierte contenedores del mundo en tiendas. Busca que comprar y vender sea sencillo y que la economía pertenezca a los jugadores.

  1. Qué es una tienda

    Relaciona un artículo, precio, propietario y contenedor. Los avisos deben indicar si compra a jugadores o les vende.

  2. Comprar

    Comprueba el artículo, la cantidad, el precio en Credits y que la tienda vende. De pie, haz clic izquierdo en el letrero, bloque de tienda o contenedor para abrir la interfaz Trade y confirma allí la compra. Hacer clic en el artículo flotante no produce ninguna acción.

  3. Vender

    Una tienda compradora paga por el artículo si su dueño tiene Credits y espacio suficientes. De pie, haz clic izquierdo en el letrero, bloque o contenedor, confirma la dirección y la cantidad en Trade y completa allí la venta.

  4. Crear una tienda

    Coloca un cofre, sostén el artículo o lote que quieres vender, mira el cofre y ejecuta /shop create <price>. Después comprueba en el letrero el artículo, la cantidad y el precio mostrados. Crear la tienda cuesta 0 Credits.

    Escribe esto en el chat de Minecraft/shop create <price>
    Crear una tienda (1/2)
    Crear una tienda (1/2)
    Crear una tienda (2/2)
    Crear una tienda (2/2)
  5. Modificar una tienda

    Haz clic derecho en el letrero para abrir el Control Panel. El clic derecho sobre el bloque o contenedor abre el contenedor normalmente. El dueño puede gestionar personal de una tienda o de todas sus tiendas, alternar la presentación, transferir la propiedad y transferir tiendas compradoras. El personal autorizado puede gestionar tiendas ajenas, cambiar sus precios, letreros, dueños y personal, y crear tiendas sin límite.

    Modificar una tienda
    Modificar una tienda
  6. Eliminar una tienda

    Puedes eliminar una tienda con la opción Remove Shop del panel de gestión o rompiendo su contenedor. QuickShop admite ambos métodos; lee y confirma cualquier aviso que muestre el servidor.

  7. Gestionar existencias

    Las tiendas vendedoras necesitan artículos; las compradoras, espacio libre. La moneda también puede determinar el resultado.

  8. Fijar un precio justo

    Muestra precio y cantidad con claridad y compara tiendas cercanas. Crear o nombrar tiendas y cambiar precios es gratuito; la tasa periódica está desactivada. Cada jugador puede tener tantas tiendas como permitan sus recursos.

  9. Pagar con Credits

    QuickShop usa Credits mediante Vault. Cada transacción cobra un impuesto fijo del 5 % al jugador que interactúa, incluso en tiendas de existencias ilimitadas, y lo deposita en la cuenta fiscal. El impuesto se muestra en los mensajes de la transacción.

  10. Evitar errores comunes

    Revisa compra o venta, cantidad, precio, espacio, existencias y saldo antes de asumir que algo falla.

Antes de informar de un problema

  • Lee todos los mensajes.
  • Comprueba existencias, espacio y moneda.
  • Anota ubicación, dueño, artículo, precio y hora.
  • Si parece duplicar o perder artículos, detente e informa enseguida.