플레이어 간 거래

QuickShop-Hikari

QuickShop은 월드의 보관함을 플레이어 상점으로 만듭니다. 쉽게 사고팔 수 있는 플레이어 중심 경제를 목표로 합니다.

  1. 플레이어 상점 이해하기

    상점은 아이템, 가격, 소유자와 재고 보관함을 연결합니다. 표시를 보고 플레이어에게 사는지 파는지 확인할 수 있어야 합니다.

  2. 상점에서 구매하기

    아이템, 수량, Credits 가격과 거래 방향을 확인하세요. 서 있는 상태에서 표지판, 상점 블록 또는 보관함을 좌클릭하면 Trade 화면이 열리며, 그 안에서 구매를 확정합니다. 떠 있는 전시 아이템을 클릭해도 아무 동작도 하지 않습니다.

  3. 상점에 판매하기

    매입 상점은 소유자의 Credits와 보관 공간이 충분하면 표시된 아이템을 구매합니다. 서 있는 상태에서 표지판, 상점 블록 또는 보관함을 좌클릭하고 Trade 화면에서 방향과 수량을 확인한 뒤 판매를 확정하세요.

  4. 상점 만들기

    상자를 놓고 판매할 아이템을 손에 든 채 상자를 바라보며 /shop create <price>를 실행합니다. <price>를 원하는 Credits 가격으로 바꾸고 생성 후 표지에서 아이템, 수량, 가격과 판매 방향을 확인하세요. 생성 비용은 0 Credits입니다.

    Minecraft 채팅에 입력하세요/shop create <price>
    상점 만들기 (1/2)
    상점 만들기 (1/2)
    상점 만들기 (2/2)
    상점 만들기 (2/2)
  5. 상점 변경하기

    표지판을 우클릭하면 Control Panel이 열립니다. 상점 블록이나 보관함을 우클릭하면 보관함이 평소처럼 열립니다. 소유자는 한 상점 또는 모든 소유 상점의 직원 관리, 전시 켜기/끄기, 소유권 이전과 매입 상점 이전을 할 수 있습니다. 권한이 있는 운영진은 다른 플레이어 상점의 가격, 표지판, 소유자와 직원을 변경하고 상점을 무제한 생성할 수 있습니다.

    상점 변경하기
    상점 변경하기
  6. 상점 제거하기

    QuickShop에서는 보관함을 부수거나 Shop Management 패널에 제공되는 제거 항목을 사용해 상점을 없앨 수 있습니다. 서버 안내를 따르고 보관된 아이템은 먼저 안전하게 옮기세요.

  7. 재고 관리하기

    판매 상점은 아이템이 필요하고 매입 상점은 빈 공간이 필요합니다. 화폐 잔액도 거래에 영향을 줍니다.

  8. 공정한 가격 정하기

    수량당 가격을 명확히 표시하고 근처 상점도 확인하세요. 생성, 이름 지정과 가격 변경은 무료이며 정기 수수료도 없습니다. 플러그인에서 제한하는 소유 상점 수 상한은 없습니다.

  9. Credits로 결제하기

    QuickShop은 Vault를 통해 Credits를 사용합니다. 각 거래에서 상점과 상호작용한 플레이어에게 5% 고정 세금을 부과해 세금 계정으로 보내며, 무제한 재고 상점에도 적용됩니다. 세금은 거래 메시지에 표시됩니다.

  10. 흔한 실수 피하기

    오류로 판단하기 전 매입/판매, 수량, 가격, 공간, 재고와 PlayerPoints 잔액을 다시 확인하세요.

상점 문제를 신고하기 전에

  • 모든 상점 안내를 읽으세요.
  • 재고, 빈 공간과 양쪽의 화폐 조건을 확인하세요.
  • 위치, 소유자, 아이템, 가격과 시간을 기록하세요.
  • 복제나 손실이 의심되면 멈추고 즉시 신고하세요.