플레이어 상점 이해하기
상점은 아이템, 가격, 소유자와 재고 보관함을 연결합니다. 표시를 보고 플레이어에게 사는지 파는지 확인할 수 있어야 합니다.
상점에서 구매하기
아이템, 수량, Credits 가격과 거래 방향을 확인하세요. 서 있는 상태에서 표지판, 상점 블록 또는 보관함을 좌클릭하면 Trade 화면이 열리며, 그 안에서 구매를 확정합니다. 떠 있는 전시 아이템을 클릭해도 아무 동작도 하지 않습니다.
상점에 판매하기
매입 상점은 소유자의 Credits와 보관 공간이 충분하면 표시된 아이템을 구매합니다. 서 있는 상태에서 표지판, 상점 블록 또는 보관함을 좌클릭하고 Trade 화면에서 방향과 수량을 확인한 뒤 판매를 확정하세요.
상점 만들기
상자를 놓고 판매할 아이템을 손에 든 채 상자를 바라보며 /shop create <price>를 실행합니다. <price>를 원하는 Credits 가격으로 바꾸고 생성 후 표지에서 아이템, 수량, 가격과 판매 방향을 확인하세요. 생성 비용은 0 Credits입니다.
Minecraft 채팅에 입력하세요/shop create <price>
상점 만들기 (1/2) 
상점 만들기 (2/2) 상점 변경하기
표지판을 우클릭하면 Control Panel이 열립니다. 상점 블록이나 보관함을 우클릭하면 보관함이 평소처럼 열립니다. 소유자는 한 상점 또는 모든 소유 상점의 직원 관리, 전시 켜기/끄기, 소유권 이전과 매입 상점 이전을 할 수 있습니다. 권한이 있는 운영진은 다른 플레이어 상점의 가격, 표지판, 소유자와 직원을 변경하고 상점을 무제한 생성할 수 있습니다.

상점 변경하기 상점 제거하기
QuickShop에서는 보관함을 부수거나 Shop Management 패널에 제공되는 제거 항목을 사용해 상점을 없앨 수 있습니다. 서버 안내를 따르고 보관된 아이템은 먼저 안전하게 옮기세요.
재고 관리하기
판매 상점은 아이템이 필요하고 매입 상점은 빈 공간이 필요합니다. 화폐 잔액도 거래에 영향을 줍니다.
공정한 가격 정하기
수량당 가격을 명확히 표시하고 근처 상점도 확인하세요. 생성, 이름 지정과 가격 변경은 무료이며 정기 수수료도 없습니다. 플러그인에서 제한하는 소유 상점 수 상한은 없습니다.
Credits로 결제하기
QuickShop은 Vault를 통해 Credits를 사용합니다. 각 거래에서 상점과 상호작용한 플레이어에게 5% 고정 세금을 부과해 세금 계정으로 보내며, 무제한 재고 상점에도 적용됩니다. 세금은 거래 메시지에 표시됩니다.
흔한 실수 피하기
오류로 판단하기 전 매입/판매, 수량, 가격, 공간, 재고와 PlayerPoints 잔액을 다시 확인하세요.
상점 문제를 신고하기 전에
- 모든 상점 안내를 읽으세요.
- 재고, 빈 공간과 양쪽의 화폐 조건을 확인하세요.
- 위치, 소유자, 아이템, 가격과 시간을 기록하세요.
- 복제나 손실이 의심되면 멈추고 즉시 신고하세요.
